一位天天酷跑玩家花2800多分钟终于跑到了终点_[#瓦罗兰]
不知道现在的网友们,对于《天天酷跑》这款游戏还有印象没有,先唤醒一下大家沉睡的记忆,《天天酷跑》是由腾讯旗下工作室“天美艺游工作室”2013年9月16日研发的一款角色扮演类游戏。主要以跑酷为背景,Q版的人去形象,虽然是属于2D系列。但在2016年11月的时候荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”,能看出他对于小伙伴们的影响是有多大。
不过作为酷跑过关类的手游,大家都是往前跑,但是你们有没有想过一个问题呢?就是“我们一直往前跑的目的地和终点,是在哪里?”想过这个问题的小伙伴们有多少呢?其实应该没有多少,毕竟为了一个游戏还想那么多,技术还菜的玩家,根本没心思想这么多,只能是机械性的玩玩游戏,而已。
但想过的玩家,并且去证实自己的玩家倒是有那么一个。这位玩家使用的是辅助工具自己跑,因为如果不使用辅助工具想得到这样的结论的话,基本不可能,玩家技术没那么好,就算真有那么好也不会坚持2800多分钟不吃不喝不停的跑,所以这个是能够理解的。
这个游戏在一段时间后就会升级换场景,在这位玩家边充电边让它自己跑之后,终于发现它的终点,但可能和大家想象的并不一样,它不是一个直线,事实上它是一个圆,这位玩家在跑了2800多分钟后发现又回到了终点开始继续跑,所以得出了一个结论,就是这样的酷跑游戏可以无穷无尽的跑,因为它是一个圆,可以说有终点,也可以说它没有终点,与此相像的还有《神庙逃亡》也是同理可得,起点即是终点。
但现在已经2019年了,这样的游戏早已经没有多少玩家还在坚持着玩,一位网友道出了真相:“开始很好玩,开局两百米,慢慢跑,有了座机以后越来越多附加,开局两千米,一个技能又几百米,吃个东西又飞一段,技能冷却好了又可以飞,飞到最后一下来陷阱已经很多,速度已经很快了,一算时间全都是游戏自己玩,还有什么意思?”现在好像是这样的,毕竟可以开始氪金的游戏,基本上是很少需要自己玩的,各位小伙伴有为这款游戏氪过金的吗?冲了多少钱呢?欢迎在评论区留言哦~下期见!
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